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[jfriends] Re: オセロのクラス構造




前橋です。

遠藤さん:
>わたしは JDK 1.0 のイベントモデルが良く分からないので
>無茶苦茶な疑問かもしれませんが、
>イベントにループ(スレッド?)が必要なのはなぜでしょう?

イベントにループ(スレッド?)が必要なのではなくて、

アプレットって、イベントドリブンですから、イベントハンドラは、
呼ばれたら短時間のうちにreturnする必要がありますよね。

でも、オセロのゲームは、それ自体がループで、ゲーム終了までぐ
るぐる回るもの、と考えるのが自然ですよね? きっと。たぶん。

ですから、スレッドふたつで考える方が自然なのではないかと。

ComputerPlayer同士の対戦なら、ゲーム終了まで、勝手にアニメー
ションしなきゃいけないわけですし。

これは、JDK 1.0でも 1.1でも同じですよね?

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  前橋 和弥                             maebashi@xxxxxxxxxx
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